早期足球比賽沒有點球大戰的規則兩隊平局時曾經決勝負 螞蟻莊園11月26日答案解析

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在早期的足球比賽鍾,是沒有點球大戰的規則的,如果是雙方平局,則採取其他方式決勝負,那麼,是哪種方式呢?下面本站小編就帶來介紹。

早期足球比賽沒有點球大戰的規則兩隊平局時曾經決勝負

螞蟻莊園11月26日答案解析:扔硬幣決定勝負

早期足球比賽沒有點球大戰的規則兩隊平局時曾經決勝負 螞蟻莊園11月26日答案解析

解析:踢平了扔硬幣決定。第五屆世界盃,歐洲區外圍賽上,土耳其隊與西班牙隊戰平,在羅馬加時賽後仍然戰平。因爲當時沒有實行點球決勝負,所以意大利足協主席巴拉希只好從看臺上隨便找來一位少年,讓他擲硬幣,以此決定雙方的命運。最後西班牙隊無情的被“擲”出決賽圈,而土耳其隊得以晉級。

世界盃歷史上的那些大不同盤點

【比賽用球】

1930年烏拉圭世界盃時,比賽規則還不完善,包括比賽用球。比賽用球由比賽雙方各自提供,協商選擇。但到了決賽,烏拉圭和阿根廷都堅持使用自己的足球,裁判於是拋硬幣決定,上半場用阿根廷的足球,下半場用烏拉圭的足球。

1934年意大利世界盃用球被稱爲“Federale 102”。由於烏拉圭世界盃發生過皮球破損的情況,因此這屆世界盃特意增加了足球外皮的厚度,然而,足球吸附了雨水和汗水後,變得越來越重,比賽後半段,頭球簡直跟用頭頂板磚沒什麼區別。

1950年巴西世界盃用球是大賽中第一個用到隱形氣閥的足球,這個名叫“Allen Super Duplo T”(超級阿倫得寶T)的足球不再需要縫合口,足球告別了繫帶時代,另外,足球外皮使用了逐塊鑲拼工藝,是足球製造工藝的一次飛躍。

早期足球比賽沒有點球大戰的規則兩隊平局時曾經決勝負 螞蟻莊園11月26日答案解析 第2張

1958年瑞典世界盃用球被稱爲“Top Star”(巨星)。此時,隨着技術的進步,足球的外皮開始變薄,製作工藝也漸漸標準化,Top Star開創性地使用了防水外皮,同時還對足球的整體弧度進行了調整,足球朝着更圓、更輕又邁進了一步。

1962年智利世界盃用球“CRACK”(克萊克),其類似等面積球皮的縫製方式開始有了現代足球的痕跡。

號稱有史以來最圓足球的“Teamgeist”(團隊之星)在2006年亮相德國世界盃。由14塊借用3D弧度成形技術打造的球皮,以熱粘合技術連接起來,最大程度上消除了球體表面的凹凸,從而幫助提升了足球的可控性和運動精準度。

2022年卡塔爾世界盃官方用球的名字是“旅程”,設計靈感來自卡塔爾的文化、建築、標誌性的船隻和旗幟。“旅程”比以往歷屆世界盃比賽用球都輕,大幅提升了足球在空中保持飛行速度的能力。

【球衣號碼】

1950年,球衣號碼首次出現在巴西世界盃,但當時球衣編號很隨意。在1954年瑞士世界盃上,球員開始有了固定編號,從1號到22號。

【電視直播】

1954年瑞士世界盃,首次運用了電視直播。16年之後的1970年墨西哥世界盃,通信衛星首次實現了全球轉播的壯舉,同時慢鏡頭回放技術也第一次亮相。

【紅黃牌】

世界盃在相當長一段時間內沒有紅黃牌,場上裁判僅口頭告知球員已被記名或逐出場。因爲語言不通等問題,使得處罰起來十分不便。英國足球裁判肯·阿斯頓受交通紅綠燈的啓發,發明了紅黃牌。1970年墨西哥世界盃,爲了遏制犯規,國際足聯採用了紅黃牌制度。裁判使用紅黃牌後,球員立刻變得規矩起來。蘇聯球員洛夫切夫成爲第一個吃黃牌的選手。4年後在聯邦德國世界盃上,智利隊的卡斯澤裏領到了足球史上的第一張紅牌。

【換人制度】

換人制度在1970年世界盃首次引入,在那之前,球員即使受傷也不能被替換下場。1995年,國際足聯正式規定每場比賽每支球隊有三個換人名額,其中一個名額必須留給門將。但這一規定引發不少質疑,因爲相較於門將,其他位置的球員更加需要輪換。1997年,國際足聯再次調整換人規則,正式規定一場正式足球比賽允許有三個換人名額,可以隨意更換任何位置的球員。這一規則沿用至今。

【點球大戰】

1978年的阿根廷世界盃開始使用點球大戰決勝,但這一屆沒有出現需要點球決勝的比賽。直到1982年西班牙世界盃,點球大賽才首次正式出現在世界盃正賽中。半決賽聯邦德國與法國隊在120分鐘時間內戰成3比3平,點球決戰中,擁有魯梅尼格的日耳曼軍團以5比4戰勝擁有普拉蒂尼的法國隊,躋身決賽。

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【越位規則】

爲鼓勵進攻,1990年意大利世界盃對越位規則進行了修改,從那以後,攻方球員與守方倒數第二名球員在一條線上時不再被判越位。

【3分制和金球制】

1998年法國世界盃,國際足聯推出了兩項很重要的政策,一是改贏球積2分製爲3分制,二是金球制。金球制的規則爲在加時賽中,誰先打進第一球,則該隊即獲得勝利,無需將補時時間踢滿。1998年法國世界盃與2002年韓日世界盃的加時規則都使用了金球致勝。現在加時賽金球制已經廢止,但是鼓勵進攻的三分製得到了大家的一致支持,沿用至今。

【門線技術】

2014年巴西世界盃首次使用門線技術幫助裁判做出判斷。此係統基於嵌進球中的一個芯片,當球穿過佈於球門區域的傳感器時,該芯片可向主裁判所佩戴的智能腕錶發送信號。在法國隊對澳大利亞隊的比賽中,博格巴的進球擊中橫樑彈在門線內再彈到門線外,門線技術第一時間就提醒主裁判進球了。

【VAR】

2018年俄羅斯世界盃,國際足聯在所有64場比賽中首次使用VAR(視頻輔助裁判系統)幫助裁判執法比賽。小組賽階段平均每場比賽對VAR的使用次數達到了6.9次。裁判委員會主席科里納表示,“沒有VAR時,裁判做出的判罰正確率爲95%,現在有了VAR,這個比例被提升到了99.3%。”科技的介入讓比賽更加公平。

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